Con-Begriffe für Anfänger
Liebe Con-Beginner,
Willkommen zu Magnolius Hochschule für Magie. Auf diesem LARP hast du die Möglichkeit, eine Hexe oder einen Zauberer deiner Wahl zu spielen, um von deinem Alltag abzuschalten und vielleicht etwas Neues zu lernen. Das erste Convent ist immer besonders aufregend, kann diverse Überraschungen bereithalten und auch herausfordernd sein. Damit du dich zurechtfindest, hier ein kleines Abc über wichtige Kommandos im bzw. ums Spiel.
„Aus-X-en“
(Arme gekreuzt vor der Brust/über dem Kopf)
Du bist OT, also du selbst und nicht dein Charakter. Du kannst dich aus Situationen aus-X-en, wenn du die Szene verlässt. Du bist dann „unsichtbar“.
Dieben
Gekennzeichnete, bzw. vorher durch Absprache geklärte IT-Gegenstände, dürfen gemopst werden.
FREEZE
Freeze ist ein Ausruf, der euch innerhalb des Spiels einfriert. Ihr friert in eurer gerade ausgeführten Bewegung ein, sodass die Spielleitung die Chance hat, etwas in der Situation zu ändern.
Halt!
Ein IT-Ausruf, um jemanden aufzuhalten. Der Charakter muss dem nicht zwingend folgen.
Stopp!
Ein OT-Ausruf, dem Folge geleistet werden MUSS. Du hast deine Brille verloren, dich verletzt oder etwas anderes ist passiert? Ruft Stopp, haltet inne und klärt die Situation, bevor es weiter geht.
Heiler!
Dein Charakter braucht einen Heiler, du wurdest im Spiel verletzt.
Sanitäter!
Du bist verletzt und brauchst reale medizinische Hilfe.
IT
IT ist die Abkürzung für IN TIME und beschreibt die Zeit des Spiels. Alles, was IN TIME passiert, passiert deinem Charakter und seiner Umgebung.
NSC
Nicht-Spiel-Charakter sind Figuren im Spiel, die durch die Spielleitung gesteuert sind. Sie vermitteln dir Aufgaben und halten die Atmosphäre des Spiels mit aufrecht.
OT
OUT TIME ist alles, was abseits des Spiels passiert. Deine An-bzw. Abreise z.B., diverse Orte innerhalb des Spiels können OT- Orte sein, in denen du eine Pause vom Spiel hast.
OT-Blase
OT-Blasen sind wichtige Orte, um alles Erlebte verarbeiten zu können. Das sind z.B. Bade- oder Schlafzimmer.
Plot
Die Handlung, die bespielt wird, deren Rätsel und Aufgaben.
SC (SPIELCHARAKTER),
also du. 😉
SL (SPIELLEITUNG),
Die Leute, die euch begleiten und unterstützen. In unserem Falle, die Geister.
TIME-IN
TIME-IN ist der Ausruf, der den Beginn des Spiels markiert. Ab hier seid ihr IN TIME.
TIME-OUT
TIME-OUT markiert das Ende des Spiels, können aber auch Momente oder Bereiche sein, die die SL bestimmt, z.B. wenn es ein Problem gibt, welches OT entstanden ist. Wenn man sich am
Ende einer Veranstaltung befindet und man nichts mehr tun möchte, kann man sich ebenfalls schon OT begeben; wenn du schlafen gehen möchtest beispielsweise.